5NIGING技巧
不止一种方法来敲钉子多技术常用,每种技术都适合不同应用
钉子问题不单是准备问题 目标问题 摇摆问题其它元素输入,像指针大小, 角驱动, 和属性相联理解人脸比脚指针的优缺点时,例如,许多人有很多东西需要学习。
通则缩略图
有一些问题和选项需要考虑
奈尔SIZE
将一块木头附加到另一块木头上,你应该使用比要钉出块厚度三倍的钉子对不对虽说这是一个良好的起始点 但不是全故事
如果指针穿透第二块,则三叉指针过长(crinch钉入除外)。另一种考量,特别是完成工作时,是分解的可能性极有可能发生当钉透端粒子时,超尺寸钉子可能是原因
微小实践 经验 和,如果你不确定, 一些实验碎片 会告诉你你需要知道 单个案例
HAMMER西泽
何时选择锤子,确保它匹配权重和形状 锤头做你正在做的工作小钉子很容易用打火机钉子,大钉子难用小锤子驱动平衡式20盎司钟式锤子执行范围最广的任务
贪心技巧
不止一种方法来敲钉子多技术常用,每种技术都适合不同应用
开工法工网
这是我们先学的初级钉指针直接推入工作人表 直达第二片面孔连接不特别强(尤其是工作件绑定时互连),但技术快速易用
二叉触控器
对比之下,脚指圈产生强联结技术需要双指甲 向对角45度角并不适合所有关节, 单个工作件的粒子需要从角对角对角
3级多夫泰尔登陆
技术近似脚指甲,因为它指甲偏差双针或套指甲交替角增强钉合反之则由棋盘面标定(而非棋盘对面方标定)。
4级布林德登陆
番茄茄棋盘盲目钉定指甲以约45度角向棋盘舌头驱动下块曲折滑到舌头上 蒙住指甲
5级CLICH登陆
平原技术今日使用较少嵌入式(或绑定式)指针通过相联件驱动,剖面图弯曲并指针冲出以获取额外握力蝙蝠门传统上使用这一技术制作,导致老套式的“死门房”。